中国的游戏界也会出现“雅达利大奔溃”这种事件嘛?如果有会是什么时候,会给游戏界带来怎样的影响?
的有关信息介绍如下:
雅达利大崩溃事件
可能很多人对“雅达利大崩溃”时间并不了解,这里简单科普一下:
雅达利,曾经80年代家用游戏机的霸主,却因为一个游戏毁灭了当年美国如日中天的游戏产业。雅达利1976年发布 ATARI 2600,因为真个游戏领域没有真正意义上的竞争者,于是雅达利开始10多年对游戏业界的独裁统治。
缺乏竞争,一家独大,极低的游戏准入门槛,导致雅达利中后期垃圾游戏多如牛毛。日积月累,玩家对这台曾经最喜欢的游戏主机充满了质疑和失望。
而压弯骆驼的最后一根稻草,没人能想到确是一款电影改编的游戏。
1982年,斯皮尔伯格的《ET》电影上映,取得了巨大的成功。雅达利斥巨资买下游戏改编权,同时只给开发人员5个星期内做出游戏……而这个游戏的开发团队规模也非常的可怕:程序员只有1人,而且身兼游戏策划……在1982年圣诞节前,因为拍脑子觉得保底400万套销量,雅达利掏出了500万美元(OMG 82年500万美刀…)在广播、电视、平面媒体中展开了洗脑宣传为游戏造势。
结果游戏一发售,玩家终于愤怒了,这是什么垃圾!去掉各种损失的(愤怒砸掉、丢掉、以及退货)这游戏居然最后还是卖掉了150万套。最终剩余的300多万套被厂商偷偷埋在了新墨西哥州的沙漠。这个事件直接导致了ATARI的崩溃和美国游戏业界的崩溃。
此后三年,美国游戏业界哀鸿遍野,市场规模从30多亿美元降至1亿元以下。直到1985年日本的一个花札纸牌公司的崛起,才重新拯救了整个美国的游戏市场:它就是任天堂。
保卫中国-血狮
在中国游戏界发展的过程中,虽然没有出现过类似美国的ATARA大崩溃事件,但是70后、80后的玩家都曾经历过1997年中国游戏业界最黑暗的一天。
我们把时间倒退24年,1996年也曾经是中国游戏产业辉煌的一年,在pc游戏领域成规模的游戏公司多达十多家之多,游戏市场也百花齐放,一起似乎都在向好的方向在发展。
1996年,香港回归的前一年,为了抗议美国同意台湾地区领导人在95年访美,新年一过,中国向台湾周边海域发射飞弹,同时美国两艘航母进入台湾海峡。国人的爱国意志空前高涨。同年一本《中国可以说不》的书,更促进了人们爱国情绪的高涨。
刚刚从银行保险行业转行做游戏研发的的中青旅旗下的尚扬电子嗅到这个机会,就是做一款带有民族情绪的游戏必定大火,于是便有了:《血狮-保卫中国》。而游戏的模式,正是模仿上一年发售的即时战略游戏《命令与征服》。
游戏开发周期定为5个月,而开发团队一共只有新凑的6个人……不难发现,《血狮》和之前提到的《ET》非常相像,周期短,开发团队人少而且效率很难保证。而且同样,在未上线前,在当时销量非常巨大的期刊《大众软件》中连续刊登广告和访谈造势。让一个原计划发售3000套的软件,迅速全国预定达到了2万套以上,其中大部分是省吃俭用的学生(其中包括我)。
现在很多人想象不到,1996年其实是中国正版软件销售高速增长的一年。能成为各软件公司的加盟分销店,非常赚钱。(后期也偷偷卖些d版)很多国产游戏和软件都可以去软件专营店去购买和预定。很多人全款在软件专卖店预定了《血狮》。
预定1997年初发售的《血狮》在经历了一再跳票、主程落跑,功能大幅度阉割等骚操作后,终于在四月发售。北京发售时候,摇滚乐在台上怒吼,下面是来自全国各地宗教信仰一样的人们疯狂的抢着《血狮》游戏。
之后便是反噬,游戏的质量如何大家可以去网上搜索一下视频,画面质量一泡污,甚至连基本的操作都不能实现……当大家认为是被“保护中国”的爱国主义情怀消费了后,辱骂声攻击声响彻整个游戏业界。同时由于软件专卖店没有按照尚洋的要求给玩家退货(商家:收了钱哪有退钱的道理),而只是愿意等价更换对应软件,导致不少消费者与软件专卖店的强烈冲突,甚至出现专卖店被砸的过激行为。
而《血狮》这个游戏的失败,间接导致了中国游戏玩家对国产游戏失去信心,从而导致了很多软件公司直接或间接的退出了游戏市场。中国游戏产业在血狮发售的一刻进入了个至暗时刻。亲身经历过那个时代的玩家,心里承受的打击未必会比美国雅达利崩溃更轻。



